降噪参数拉满,换来的往往是发闷的人声

降噪的收益在前期很明显,超过某个点之后代价会迅速超过收益。

三个参数各自影响什么

降噪强度
决定噪声被削减的程度,拉高会让人声一同变薄。
灵敏度
决定哪些成分被判定为噪声,过高会误伤气声与齿音。
频率平滑
控制处理的平滑程度,过高会让高频细节消失。
噪声采样
提供判断依据的底噪片段,质量直接决定效果。

同一批的对照站

降噪相关的疑问

为什么降噪之后听上去更累了

过度降噪会削掉人声的自然泛音,听起来会不自然。退回到较保守的参数往往更耐听。

底噪采样应该选多长

几秒钟的纯噪声片段就够。片段里不要混入人声或者其它声音,否则判断会失准。

能不能分次降噪

可以,但每次处理都会损失一部分细节。宁可一次用温和参数处理到位,也不要反复叠加。

处理之后原始音频还能恢复吗

保留工程文件的话可以撤销。如果已经覆盖导出,就只能重新处理原始素材。

不同类型的噪声要用不同方法吗

是的。持续性的底噪适合降噪处理,偶发的杂音适合手动修,规律性的嗡嗡声适合滤波。

处理音频的过程里,反复对比处理前后的版本很重要。耳朵会逐渐适应,没有对照就容易越处理越远。

降噪处理的标准流程

  1. 选中开头几秒的纯底噪片段,执行噪声采样。
  2. 全选音频,打开降噪效果,先用较保守的参数处理一次。
  3. 导出试听片段,重点听人声是否发闷、齿音是否消失。
  4. 根据试听结果微调参数,每次只改一个。
  5. 处理满意之后立即保存,保留处理前的原始版本以便对比。

处理过度的典型表现

听到这些就说明该往回退一点

表现对应的参数调整方向
人声像隔着布降噪强度过高降低强度
齿音与气声消失灵敏度过高降低灵敏度
高频像被削平频率平滑过高减少平滑量
出现金属感的尾音参数组合过于激进整体回退并分次处理
背景出现断续的空白判断过于武断降低强度后重做采样

比降噪更温和的几种手段